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Raiga Akimichi, Utente: ¬Raiga
view post Posted on 30/5/2007, 12:58Quote
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Tavoletta

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/8/2009, 10:36


Raiga Akimichi



CITAZIONE
Dati Anagrafici


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Età: 27 anni, 28 Marzo

Descrizione Fisica: 1.87m - 72kg - Capelli lunghi castano chiaro, occhi marroni scuro, fisico palestrato anche se rimane pur sempre un Akimichi per la sua faccia paffuta. Corporatura quasi nella media, come tenuta da "passeggio" indossa sempre la t-shirt con il kanji giapponese di mangiare: bianca con il simbolo rosso; solito gilet da jounin ma rosso scuro tendente al bordeaux, pantalone blu scuro, sandalo blu, fasciature lungo le braccia. Mentre per i combattimenti indossa un pantalone grigio chiaro, anzichè il solito sandalo indossa un paio di scarpe grigio scuro da cui sbucano le calze che bloccano il pantalone. Superiormente ha una stoffa lunga verde chiaro che in verticale passa per la spalla sinistra ed è bloccata in vita da un ulteriore fascia scura che fa da cinta.

Carattere: Raiga viene facilmente motivato al pensiero del cibo e si agita molto quando qualcuno lo chiama ciccione poiché lui stesso si definisce semplicemente un po' robusto. Tuttavia lui non nasconde il proprio amore per il cibo, gli piace il barbecue Coreano e porta il Kanji giapponese di "mangiare" sulla sua giacca. La sua costante fame è anche una costante seccatura per i suoi compagni di squadra poiché saziarsi spesso viene prima di altre necessità come la salute e i compagni di squadra. Raiga però è anche molto leale e di cuore puro, e mostrandosi sempre come buon amico e persona genuina.

Background: Raiga Akimichi è un membro del clan Akimichi, uno dei quattro nobili clan di Konoha.
Partecipa a molte missione di alti livelli, e grazie alle pillole Akimichi (tre pillole al gusto di spinaci, curry e peperoncino) utilizzate nelle missioni di vitale importanza subisce alcune trasformazioni, aumentando il suo chakra e mettendo a rischio la sua vita. Riesce nonostante ciò a vincere pur con gravi lesioni fisiche.
Raiga è diventato ciò che era il sogno di molti degli Akimichi; lui è l’unico dell’intero clan che si è trasformato in farfalla, infatti sino ad ora nessuno aveva ingerito la terza pillola al peperoncino.
Di tutte le missioni a cui aveva preso parte una sola è rimasta indelebile nella sua mente, una missione che cambiò la sua vita e non solo.
Come al solito vi erano degli affari da risolvere a Kiri, un luogo strano, in perenne guerra con Konoha, ma in quel periodo (quando Raiga aveva ancora 19 anni) Konoha era riuscita a stipulare vari accordi ed alleanze per evitare ulteriori conflitti esterni. Ma Kiri aveva una mentalità diversa, erano totalmente ossessionati dalla guerra, dal combattimento, dalle conquiste tanto che formarono un gruppo speciale di ninja fortissimi: gli shinobi katana.
Essi non erano dei semplici ninja, non solo erano esperti in tutte le arti di combattimento ma possedevano qualcosa che perfezionava loro, che li rendeva "diversi", possedevano delle spade dagli enormi poteri.
Subito nacquero conflitti interni, gran parte della gente non era d'accordo con questa idea dei 7 spadaccini, infatti molti di questi membri non seppero utilizzare al meglio i nuovi poteri approfittandone per scopi malvagi. Ma di questi solo uno capì la situazione e tentò di ribellarsi fuggendo.
Cosi Kiri mandò una richiesta di aiuto a Konoha a causa dei gravi danni causati dagli spadaccini.
Raiga venne subito informato dall'Hokage. "Una missione di livello B, devo proteggere qualcuno di cui non so niente, vedrò cosa fare". Raiga si catapultò fuori dal palazzo dell'Hokage e avvisò altri 2 shinobi che lo avrebbero certamente aiutato. Erano i suoi compagni sin dall'infanzia e ormai erano imbattibili insieme, essi formavano il team 4: Shikatetsu Nara e Inoku Yamanaka. Partirono per Kiri e appena arrivarono ad un km dal villaggio si separarono prendendo diverse direzioni. Raiga continuò nella foresta e ad un tratto vide le nuvole farsi nere, un temporale pensò, ma in realtà era una cosa ben diversa. Poi un fulmine, un bagliore di luce, un flash negli occhi del giovane shinobi che si diresse verso il punto in cui il fulmine aveva toccato terra. A terra vi erano 7 ninja moribondi, il terreno era nero, bruciato dall'impatto del fulmine, ed un altro uomo stanco si nascondeva dietro ad un tronco, preoccupato dall'arrivo di un ulteriore ninja. Esso però notò subito il coprifronte di Konoha di Raiga ed uscì esclamando: "Finalmente siete arrivati, ma è troppo tardi, la ribellione ormai è iniziata e stanno avendo la meglio loro". Raiga perplesso osservò l'uomo, emanava chakra dalle braccia in modo incredibile, riportava ustioni gravi sul corpo, tagli profondi, squarci sul petto e si chiedeva come facesse a sopravvivere. "Ragazzo ascoltami, non ho ancora molto tempo a disposizione difendile a tutti i costi, non farle tornare mai a Kiri perchè sono gente crudele, che sfruttano il potere a fini malvagi, non perderle e se è necessario distruggile prima che ne vengano a possesso". Raiga improvissamente si trovò in mano 2 spade, consegnategli dall'uomo. Cosi l'anima dell'uomo si spense, e le spade in mano a Raiga iniziarono a fare uno strano crepitio, il suo chakra si stava rigenerando e le spade erano percorse da scintille elettriche.
La missione era quasi finita ormai, Shikatetsu e Inoku avevano sicuramente calmato la situazione ed una volta riunitisi comunicarono a Raiga che i 7 spadaccini erano fuggiti in varie direzioni e che non erano riusciti a fermarli in tempo. Poi Shikatetsu guardò l'area e vi erano dei cadaveri bruciati, poi volse lo sguardo a Raiga e disse: "Non so cosa sia successo qui, ma quelle spade devi nasconderle". Raiga non era sorpreso, Shikatetsu aveva compreso totalmente la situazione e cosa era successo, capì tutto soltanto guardando Raiga negli occhi, Inoku ci mise un pò a capire durante il viaggio di ritorno. Ad un tratto però Raiga si fermò e disse: "Shika, Inoku, questo è un segreto, non dovrete farlo sapere a nessuno, solo noi e nessun altro, comunicherò all'Hokage tutto." Gli altri 2 ragazzi annuirono. Giunti a Konoha Raiga comunicò a malincuore il fallimento della loro missione, i 7 (in realtà 6) spadaccini erano fuggiti. Solo uno però avrebbe avuto il coraggio di vendicare quell'uomo e si era promesso che avrebbe preso quelle spade, e le avrebbe distrutte per sempre insieme alle sue.
Raiga non ebbe più alcuna notizia di quell'uomo e nessun altro seppe più la sua fine e quella delle tanto ricercate spade, solo lui custodiva questo segreto. Ala gente che gli chiedeva come ne fosse venuto in possesso lui rispondeva: "Un caro dono di un mio defunto parente".
Appena compiuti i 25 anni ha iniziato a dedicarsi agli smistamenti e agli addestramenti dei giovani studenti genin usciti dall'accademia in modo da prepararli, allenarli, affinarli, per diventare degli ottimi ninja.
Molti gruppi sono passati davanti ai suoi occhi, giovani molto dotati provenienti da ognuno dei 5 grandi paesi, c'è chi riusciva a distinguersi dal gruppo, chi invece ancora non era in grado di combattere sufficientemente per sopravvivere.
Ma dopo 2 anni di lavoro svolto con passione e con fierezza il Kage di Konoha, Shun Hyuga, ha deciso di preparargli un allenamento speciale, che gli avrebbe permesso di salire di grado e mirare alla tanto ambita posizione di Anbu di Konoha.




CITAZIONE
Equipaggiamento


Denaro: 4340 Ryu
1 Porta Kunai: Sulla gamba destra all'altezza della coscia. Capace di contenere al massimo 5 kunai, diviso in due compartimenti da 3+2
1 Astuccio porta oggetti: Dietro la spalla, a sinistra. Capace di contenere fino a 20 shuriken più eventuali altri oggetti (fune, nylon, tonici)
1 Paio di guanti: Guanti in pelle molto fina, non coprono completamente le dita ma solamente fino a metà dito, la parte superiore della mano non è coperta.

Armi Base:

Arma
Quantità
Kunai
5+20
Shuriken
15+50
Spiedi
0



Armi Extra

Arma
Quantità
Nylon
60mt
Fune
40mt
Fumogeni
4
Sigilli Esplosivi
8
Tonici di Guerra
7
Tonici Akimichi
1 Set (V+G+R)


Armi Speciali

Arma Principale:

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Spade del Fulmine:

Utilizzando due spade riesce a richiamare a se il potere del fulmine con il quale crea devastanti attacchi. Permettono tecniche quali la creazione di armature elettriche, potenti scosse e il controllo dei fulmini. La gittata degli attacchi è piuttosto elevata e oltretutto da la possibilità di richiamare tempeste per poter usufruire del potere naturale elettrico provocato dal fenomeno meteorologico.



Arma Secondaria:

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Wakizashi:

Si tratta di un'arma da taglio la cui lama è lunga 48 cm, a lama dritta e ad un filo.
Presenta un manico abbastanza elaborato, con una comoda impugnatura in legno, con anima di metallo e ricoperta da uno strato di bende, per non dare fastidio alla mano mentre la si utilizza. Dall'estremità del manico parte un drappello verde, lungo 15 centimetri, e che si biforca negli ultimi 8, a cui sono attaccati dei minuscoli campanellini.
Il fodero della spada è in legno massiccio, in grado resistere a colpi non troppo potenti, in modo che possa essere usato per parare in combattimento; inoltre, grazie ad un piccolo foro situato sul fondo, è possibile usarlo per respirare sott'acqua, come fosse un boccaglio.
Trasportata sulla schiena, all'altezza della cintura, e tenuta orizzontale al corpo, con l'impugnatura verso destra, in modo che sia facilmente estraibile; il manico è assicurato allla cintura con dei lacci di stoffa, nei quali è avvolto, ma in modo che, tirandolo, sia facilmente estraibile.




CITAZIONE
Dati Tecnici

Grado Ninja: Jounin
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Chakra: 220
Clan: Akimichi
Villaggio:
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Energia:
image
Materializzazione Primaria : 土 Tsuchi Terra
Materializzazione Secondaria : 雷Raikou Fulmine



Caratteristiche Principali
Caratteristica
Valore
Forza
470
Resistenza
420
Velocità
330
Riflessi
380



Caratteristiche Secondarie
Caratteristica
Valore
Mira
420
Olfatto
370
Furtività
430
Agilità
380




Esperienza Maturata
Esperienza
Per passare a energia Viola
1940
//




CITAZIONE
Riepilogo tecniche:

 Nome tecnica Livelli Chakra usato Materializzazione
 Terzo Principio C 15 Nessuna
 Composizione dei Mille Colpi Vibranti B-A 30-50 Nessuna
 Valanga Discendente C-B-A 15-30-50 Nessuna
 Calcio del Fulmine D 8 Nessuna
 Tecnica della Sostituzione delle Farfalle F 2 Nessuna
 Tecnica della Moltiplicazione del Corpo F 2 Nessuna
 Tecnica del Rilascio F-E-D-C-B-A 2-5-8-15-30-50 Nessuna
 Tecnica dell'Oscurità A-S 50-100 Nessuna
 Valanga di Rocce D-C-B 8-15-30 Terra
 Pugno Indistruttibile D-C 8-15 Terra
 Tecnica della Valanga di Fango C-B-A 15-30-50 Terra
 Pioggia di Spine Elettriche C-B-A 15-30-50 Elettricità
 Raigeki A-S 50-100 Elettricità
 Raidori B-A 30-50 Elettricità
 Armatura del Fulmine C 15 Elettricità
 Palla Elettrica C 15 Elettricità
 Tornado del Dragone Elettrico S 100 Elettricità
 Zanna del Fulmine C-B-A-S 15-30-50-100 Elettricità
 Tecnica dell'Espansione E 5 Nessuna
 Proiettile Umano Travolgente D 15 Nessuna
 Proiettile Spinoso Travolgente D 15 Nessuna
 Tecnica del Gigantismo B 30 Nessuna
 Tecnica dell'Espansione Parziale B 30 Nessuna
 Colpo Gigante di Palmo B 30 Nessuna
 Rilascio della Farfalla A 50 Nessuna




Taijutsu



Terzo principio - Sankyo
Una tradizione dell'Aikido racconta che se ogni stile della Mano è indice di una particolare forma, o aspetto dell'Aikido stesso, il Sankyo (simboleggiato dal medio) simboleggia l'ecletticità e la capacità organizzativa.
Questa tecnica permette, a costo di non attaccare fino al suo scioglimento, di parare liberamente qualsiasi attacco ravvicinato, sia esso una mossa di corpo a corpo bianca, un Taijutsu di qualsiasi livello o un Ninjutsu che richieda un contatto fisico tra lo shinobi e l'esecutore, purchè la Velocità cui è portato l'attacco non sia superiore al doppio di quella del difensore.
[Livello C]


Composizione dei Mille Colpi Vibranti
Considerata l'epitome della tecnica dei colpi veloci, consiste nella concentrazione di una quantità abnorme di chackra nei muscoli tricipiti del braccio. A conseguenza di ciò lo shinobi può "rilasciare" dei pugni ad altissima velocità che l'avversario difficilmente riesce perfino a scorgere, indirizzandoli genericamente alla figura o al volto.
Livello B: 7 Pugni con Velocità +150%
Livello A: 10 Pugni con Velocità +190%, Forza +10%
[Livello B-A]


Valanga Discendente
Elevata una gamba allo zenit (approssimativamente all'altezza della spalla) lo shinobi la lascia ricadere verso il basso, caricandola di chackra al fine di rinforzare la struttura ossea contro eventuali contraccolpi: nel frammentre carica di energia anche i muscoli glutei per rilasciare un colpo dalla potenza devastante. Livello C: Forza + 100%
Livello B: Forza +150%
Livello A: Forza +220%, la gamba subisce una frattura a di lieve entità a livello del perone.
[Livello C-B-A]


Calcio del Fulmine (Hyakuretsukyaku)
Nonostante il nome questo colpo non implica alcun uso o generazione di energia elettrica: si tratta invece di un colpo velocissimo portato nella zona addominale o toracica che se utilizzato da un vero maestro risulta praticamente invisibile. Velocità: +100%. Se la Velocità raggiunge o supera i 300 punti, genera un rumore simile allo scoccare di un fulmine capace di stordire lievemente un avversario.
[Livello D]





Ninjutsu



Tecnica della Sostituzione delle Farfalle(Chou Kawarimi no Jutsu)
La tecnica della sostituzione è una delle più conosciute ed usate nel mondo di Naruto. Semplicemente, ci si scambia di posto con un oggetto nelle vicinanze, evitando un attacco diretto. Può anche essere usata per sorprendere un nemico arrivandogli alle spalle o vicino.
Grado Jonin (e oltre): Gli oggetti devono trovarsi a massimo 6 metri da loro, il peso deve essere massimo del 50% superiore al loro e l’altezza massimo del 25% maggiore. Possono ricomparire entro 10 metri di raggio. Possono inoltre far prendere all'oggetto le proprie sembianze, ma questa illusione si dissolve appena esso viene danneggiato producendo uno sciame di farfalle.
[Livello F]


Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bushin no Jutsu)
Questa tecnica deve essere imparata alla perfezione da ogni ninja diplomatosi all'accademia del villaggio della Foglia. E' la tecnica base che ogni Genin deve conoscere, perchè può essere una via di salvezza. Crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perchè non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia. Copie massime permesse ai varie energie
Blu (o superiore): 50
[Livello F]


Tecnica del Rilascio
Per interrompere un genjutsu bisogna impedire all'avversario di controllare il proprio flusso di chakra. Quindi occorre interromperlo rilasciandone una quantità pari a quella usata per creare l'illusione tutta in un colpo. Quindi il rilascio non ha un vero e proprio livello, ma può andare da F ad A tranquillamente, a seconda dell'illusione che si vuole spezzare. Basta concentrare il chakra necessario in tutto il corpo, dunque, e gridare “Rilascio” che il genjutsu viene annullato.
[Livello F-E-D-C-B-A]





Genjutsu



Tecnica dell'Oscurità (Kokuangyo no Jutsu)
Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile il territorio circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. Solo un ninja dotato di grandissime risorse può contrattaccare e difendersi da chi utilizza questa tecnica. Si scioglie ad esaurimento dei turni (livello A), per volere dell'utilizzatore, se l'utilizzatore esegue un altro genjutsu (qualsiasi) o un ninjutsu di livello B o superiore e se l'utilizzatore viene ferito seriamente. Si puo evitare solo se si possiede uno Sharingan di terzo livello; il byakugan non permette di sfuggire a questa tecnica:
Livello A: Area oscurata di raggio 25 mt, Dura il turno di attivazione, il turno successivo dell'avversario e il nuovo turno dell'utilizzatore
Livello S: Area oscurata di raggio 50 mt, Durata illimitata
[Livello A-S]





Tecniche di terra



Valanga di Rocce - Iwa Nadare
E' un ninjutsu in cui componendo i sigilli giusti e correndo su di una superficie rocciosa si provoca la caduta di pietre e rocce sotto esso. I detriti continueranno la caduta colpendo gli avversari che si trovano al livello inferiore.
Livello D: Fino a 5 massi di 45 Kg l'uno, grandezza proporzionata
Livello C: Fino a 10 massi di 75 Kg l'uno, grandezza proporzionata
Livello B: Fino a 20 massi di 150 Kg l'uno, grandezza proporzionata. Si può controllare la direzione del masso mentre rotola dopo l'impatto (se ancora non è distrutto) per 25 metri.
Materializzazione: Terra


Pugno Indistruttibile (Doton – GanGeki)
Concentrando il Chakra terrestre nel pugno si è in grado di sferrare un pugno dalla potenza inaudita e duro come l’acciaio. La sua efficacia dipende come al solito dal livello del ninja che lo esegue e dal Chakra impiegato nella tecnica. Ai massimi livelli solo un Raikiri di pari potenza è in grado di contrastarlo
Livello D: Si è in grado di provocare danni medio/bassi alle ossa umane, di fratturare il terreno per un diametro di due metri. Si può spezzare il legno spesso fino a 30 cm. Se il terreno è fatto di roccia può essere solo incrinato per un diametro di un metro.
Livello C: (da energia verde in su) I danni al corpo umano possono essere medo/alti le fratture nel terreno avere un diametro di 5 metri e il legno che si può spezzare può raggiungere i 60 cm di spessore. La roccia può essere spezzata fino a 45 cm di spessore con fratture fino a 60 cm di diametro.
[Livello D-C]


Tecnica della Valanga di Fango (Doton - Doryuu Taiga)
Consiste nel creare una distesa di fango lunga blocca l’avversario, ma può pure travolgerlo. Si può rendere in efficacie con la 'scarica di Chidori'. Inoltre può essere combinata con le tecniche elettriche delle spade e trasmetterne l'elettricità attraverso esso.
Livello C: Distanza massima 15 metri, larghezza massima 8. Può travolgere un genin, bloccare un chuunin per 20 secondi e 5 secondi in meno ogni grado superiore.
Livello B: Distanza massima 20 metri, larghezza 12Può travolgere un genin ed un Chuunin (o bloccarlo per 40 secondi), può bloccare un jonin per 25 secondi (meno 5 secondi per ogni grado superiore)
Livello A: (solo energia blu o superiori) Distanza massima 30 metri, larghezza 18. Può travolgere un genin, un chuunin ed un jonin (quest’ultimo può anche solo bloccarlo per quasi un minuto, dai gradi superiori blocca per 30 secondi (a scendere di 5 secondi per ogni grado)
[Livello C-B-A (solo energia blu o superiore)]





Tecniche Derivanti dalle Spade



Le seguenti tecniche sono solo effettuabili con le spade di Raiga, materializzazione elettricità.

Pioggia di Spine Elettriche
Il ninja alzando le spade in cielo accumula elettricità nelle armi e ondeggiandole provoca una pioggia elettrica simile ad una pioggia di spiedi. Essi non solo feriscono l’avversario ma ne intorpidiscono il corpo (Velocità, Riflessi -5% per l'intero combattimento). Copre una vasta area. In luoghi umidi l’area aumento del 10%.
Livello C: copre un area di 10 m2
Livello B: copre un area di 25 m2
Livello A : copre un area di 50 m2
Materializzazione: Elettricità
[Livello C-B-A]


Raigeki
Mossa che prende il nome dal suo ideatore: Raiga. Esso consiste nel raccogliere maggior quantità di elettricità nelle spade per poi scagliare da entrambe le spade 2 fulmini verso uno o due obiettivi contemporaneamente. L'avversario non è in grado di concentrare chakra per un turno.
Livello A: Caratteristiche -20%
Livello S: Caratteristiche -40%
Materializzazione: Elettricità
[Livello A-S]


Raidori
Il ninja accumula elettricità dalle spade, le posiziona con le lame verso l’esterno, e correndo verso l’avversario continua a concentrare chakra e elettricità rendendo la lama maggiormente affilata e di maggiori dimensioni. Il ninja poi può continuare con qualsiasi attacco sfruttando la “nuova arma” per un turno. Se colpita da mossa bianca l'avversario riceve una scossa di lieve-media potenza (-15% velocità; -20% riflessi per un turno).
Livello B: Dimensioni aumentate di 2/3.
Livello A: Dimensioni raddoppiate.
Materializzazione: Elettricità
[Livello B-A]


Armatura del Fulmine - Raigeki no Yoroi
Con questo jutsu difensivo il chakra elettrico, dopo essere stato raccolto tramite l'uso delle spade, si dispone intorno al Ninja aderendo quasi alla pelle come se fosse una vera e propria armatura. Tale campo si mantiene attivo per 1 turno e segue ogni spostamento del Ninja. Rende il corpo completamente elettrico tanto che resiste ad armi comuni come shuriken e kunai. Viene penetrata da attacchi di pari livello (se di materializzazione Vento) o superiori. Se colpita da mossa bianca o da taijutsu l'avversario riceve una scossa di lieve-media potenza (-15% velocità; -20% riflessi). La tecnica può essere utilizzata in combinazione con solo un altra tecnica per volta.
Materializzazione: Elettricità
[Livello C]


Palla Elettrica - Raikyuu
E' un ninjutsu in cui alzando entrambe le spade insieme si raccoglierà l'elettricità in un unico punto formando una palla di elettricità col diametro di 3.5 metri che si scaglierà sull'avversario o altri obiettivi. Viene battuta da attacchi di pari livello (se di materializzazione Vento) o superiori. Se colpita da mossa bianca l'avversario riceve una scossa di lieve-media potenza (-15% velocità; -20% riflessi per un turno). La velocità di lancio è il 100% dell'utilizzatore e non può allontanarsi più di 30 metri dalle spade.
Materializzazione: Elettricità
[Livello C]


Tornado del Dragone Elettrico
E' un ninjutsu in cui il ninja inizierà a roteare velocemente su se stesso creando con la rotazione un vortice di elettricità. Il vortice prenderà la forma di un dragone che si sposterà muovendosi verso il bersaglio. Il dragone aprirà la bocca come per inghiottire il bersaglio che verrà colpito da una moltitudine di fulmini all'interno di esso. Ogni attacco del drago provoca una scossa che si propaga per tutto il corpo del ninja e che gli abbassa le caratteristiche (riflessi -15%; velocità -20%) per un turno.
Livello S: Il dragone è alto 20 metri e largo 10. Ha una velocità di discesa pari al 200% di quella dell'utilizzatore. Potrà attaccare una volta utilizzando la carica, gli artigli anteriori o posteriori oppure le fauci, per 6 metri dal punto in cui si trova. L'agilità nello sferrare i colpi è molto elevata, sarà pari al 100% di quella dell'utilizzatore.
Materializzazione: Elettricità
[Livello S]


Zanne del Fulmine - Ikadzuchi no Kiba
E' una tecnica ninjutsu in cui il Ninja incastrerà le spade nel terreno e da esse si propagheranno, attraverso il terreno, per poi uscire cogliendo alla sprovvista l'obiettivo. Ogni singola scarica provocherà un leggero intorpidimento del corpo (velocità e riflessi -5%). La velocità del fulmine è il 150% dell'utilizzatore.
Livello C: 1 Scariche
Livello B: 2 Scariche
Livello A: 4 Scariche
Livello S: 6 Scariche
Materializzazione: Elettricità
[Livello C-B-A-S]




Tecniche Clan Akimichi


Tecnica dell'Espansione (Baika no Jutsu)
Una delle tecniche base del clan Akimichi, grazie ad essa il ninja utilizzatore riesce a ingrandire la propria massa corporea. Ci sono diverse variante di essa, questa è il livello di partenza per poi combinarla con altre tecniche per compiere delle combo potentissime dalla forza non indifferente. Il chakra viene utilizzato per ingrandire le cellule dell’intero corpo fino a raddoppiarne le dimensioni. Richiede Livello 1 Innata
[Livello E]


Proiettile Umano Travolgente (Nikudan Sensha)
Dopo aver usato la tecnica dell'espansione, il ninja inizia a roteare su se stesso come una palla da bowling per colpire l’avversario, non richiede alcun dispendio di chakra essendo un taijutsu, la velocità con cui il ninja si muove non è notevole ma in base al grado varia.
Livello Innata 1: Velocità +15%
Livello Innata 2: Velocità +30%
Livello Innata 3: Velocità +45%
[Livello D]


Proiettile Spinoso Travolgente (Kasui Nikudan Sensha)
Evoluzione del proiettile umano travolgente, il ninja utilizzatore prima di espandere il proprio corpo lo avvolge con un filo di nylon della misura di 5 metri infilato in 20 kunai, la velocità aumenta notevolmente poiché l’attrito aumento grazie ai kunai che inoltre feriscono il ninja che tenta di bloccare l’attacco. In sostituzione ai Kunai i capelli vengono resi come aculei. Provoca quindi ferite sull’intero corpo dell’avversario. In base al grado ci sono diverse velocità. Affinchè la tecnica possa essere utilizzata bisogna possedere in scheda la Tecnica dell'Espansione, la Tecnica del Proiettile Umano Travolgente, 5 metri di nylon e 20 kunai.
Livello Innata 1: Velocità +20%
Livello Innata 2: Velocità +35%
Livello Innata 3: Velocità +50%
[Livello D]


Tecnica del Gigantismo (Mega Baika no Jutsu)
Tecnica che consiste nell'aumentare all'inverosimile la massa grassa del proprio corpo fino a diventare un vero e proprio gigante. Le dimensioni saranno decuplicate. I valori resteranno invariati esclusa la velocità -10% e la forza +20%. Mentre è attivata si possono eseguire altre mosse.
Livello Innata 1: 1 Turno. Incapacità di muoversi, quindi si può sferrare solo una schiacciata con tutto il corpo.
Livello Innata 2: 3 Turni. Completa libertà di movimento, ma il ninja risulta affannato una volta tornato alle dimensioni normale.
Livello Innata 3: 5 Turni. Completa libertà di movimento, nessuna conseguenza.
[Livello B]


Tecnica dell'Espansione Parziale (Katateoichi Baika no Jutsu)
Questa tecnica è una variante dell’espansione totale, infatti il ninja espande una particolare zona del suo corpo ingrandendo le cellule fino a quintuplicarle. Si possono espandere fino a due arti contemporaneamente. I valori resteranno invariati tranna la velocità -10% e la forza +20%. Richiede Livello 2 Innata
Livello 2 Innata: Durata 2 turni
Livello 3 Innata: Durata 3 turni
[Livello C]


Chou Harite - Colpo Gigante di Palmo
Potente Taijutsu del Clan Akimichi. E' eseguibile solo dopo aver assunto dimensioni enormi tramite la Tecnica del Gigantismo. Concentrando il chackra in due spirali speculari sui palmi, si lascia cadere un colpo estremamente forte verso il basso, capace di produrre profonde crepe in tutto il terreno entro 15 metri di diametro.
Il colpo risulta avere Forza +200%, ed è teso a schiacciare l'avversario sotto la preponderante spinta. Richiede almeno il 2° livello dell'innata attivato.
[Livello B]


Rilascio della Farfalla (Choukaihou)
Tecnica che segue all'ingerimento del terzo ed ultimo tonico, la Pillola Rossa. Si concentra tutto il chakra in un unica zona del corpo (pugno dx o sx, gamba dx o sx). Gli effetti variano a seconda dell'energia.
Livello 1 Innata: Velocità +50%, Forza +50%.
Livello 2 Innata: Velocità +100%, Forza +100%.
Livello 3 Innata: Velocità +150%, Forza +150%.
[Livello A]



Abilità Innata

image

I TONICI AKIMICHI
Sono delle pillole che i membri del clan Akimichi possono usare in battaglia per aumentare la loro forza e velocità ed incrementare il loro chakra:


PillolaForzaVelocitàChakraDurata
Verdex5+50%//3 turni
Giallax10+75%x23 turni
Rossax20+100%x3
2 turni

Livello 1(Energia Gialla)
Abilità appresa dal livello: è possibile limitare i danni subiti dalle pillole.

PillolaConseguenze
VerdeForti dolori addominali
GiallaQuasi impossibile muoversi
RossaSvenimento e rischio di morte


Livello 2(Energia Rossa)
Abilità appresa dal livello: è possibile limitare i danni subiti dalle pillole.

PillolaConseguenze
VerdeDolori addominali
GiallaNo jutsu superiori a C
RossaDiminuizione riflessi, affanno, no movimento, fine missione o combattimento.






Edited by Raiga - 20/1/2008, 11:00

 
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Ricevuta Banca

Nome Ninja: Raiga Akimichi

Attività:Taverna Di Raiga (Konoha)

Ruolo:: Proprietario-Gestore

Stipendio: +150Ryu



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