E' la percezione che abbiamo noi del gioco ad essere cambiata, non la difficoltà in sè. Rosso l'ho avuto all'età di 7 anni e all'epoca mi sembrava un'impresa impossibile battere lega e campione; riprendendolo qualche mese fa, mi sono accorta che ha un sacco di tare sul gameplay e sull'IA.
Si può sicuramente dire che, per motivi di marketing, hanno abbassato la difficoltà negli ultimi due giochi (hanno rovinato ORAS per questa motivazione), ma in generale non ha mai avuto un livello di sfida particolarmente elevato.
Per la classifica: B2/W2 in fatto di longevità e di trama, X/Y e Ruby/Sapphire in termini di rivoluzione del gameplay e del metagame con l'introduzione di nuovi tipi/mega/abilità/natura (senza contare tutte le novità sul breeding), HG/SS perchè si
. Voglio dire.. remake di quella che, a mio parere, rimane la miglior generazione in assoluto, con un sacco di novità e cosette sfiziose